リグオブジェクトは、character1(デフォルトの名前で、変更可能です。詳細はキャラクタ名のセットを参照)という名前の親コレクションの一部です。
リグおよびUIオブジェクトは、子コレクションcharacter1_rigに含まれます。コントローラのボーンシェイプに使用されるカスタムシェイプは、子コレクションcharacter1_csに含まれます。このコレクションはデフォルトでは非表示になっています。
リグオブジェクトは、階層のルートオブジェクトとして、「
char_grp」emptyオブジェクトの親にもなります。
セカンダリコントローラにAdditiveモードを使用した場合、メインのアーマチュアの他に「
rig_add」と名付けられた2つ目のアーマチュアが存在します。
- rigという名前のアーマチュアは、アニメーターが使用するアーマチュアです。
- デフォルトでは非表示になっているrig_addというアーマチュアは、アディティブリグです。これは編集するものではないので完全に無視しても構いませんが、セカンダリーボーンの中にはこれに依存しているものもあるので、Additiveモードのセカンダリーコントローラを使用する際には削除しないようにしましょう。